Integrace vzdáleného uživatele do laboratorní topologie a rozšíření spojovacího mechanismu distribuované virtuální laboratoře počítačových sítí

Z VirtlabWiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 05:48, 7. 8. 2009
Gry72 (Diskuse | příspěvky)
(Interfacing s cizími systémy)
← Předchozí porovnání
Verze z 05:50, 7. 8. 2009
Gry72 (Diskuse | příspěvky)
(Uživatelský pohled na připojování vzdáleného PC)
Následující porovnání →
Řádka 100: Řádka 100:
=== Uživatelský pohled na připojování vzdáleného PC === === Uživatelský pohled na připojování vzdáleného PC ===
* Pro kontrolovatelnost dění v laboratorní topologii chceme, aby se RemotePC mohlo připojovat jen na explicitně dovolená místa laboratorní topologie - na konektory * Pro kontrolovatelnost dění v laboratorní topologii chceme, aby se RemotePC mohlo připojovat jen na explicitně dovolená místa laboratorní topologie - na konektory
-* +* Při připojení RemotePC automaticky vznikne na tunserveru domovské lokality konektor, který až poté uživatel propojí s dalším konektorem
 +** tím se automaticky zavede proxy mód tunserveru (propojení s konektory napojenými na prvky v jiných lokalitách), aniž bychom tunserver museli modifikovat
== Interfacing s cizími systémy == == Interfacing s cizími systémy ==

Verze z 05:50, 7. 8. 2009

  • Možnost orientace na tuntap, resp. tap-win32 drivery
  • Alternativy řešení problému současného připojení vzdáleného uživatelského PC do laboratorního topologie a do Internetu (nutno zachovat pro přístup k WWW GUI a konzolovému serveru)
    • nevíme, jaký adresní rozsah uživatel má v laboratorní topologii, jakou adresu chce mít na svém PC
    • problém dvou default GW (do lab. topologie a do Internetu)
    • možnost připojení jen do lab. topologie, zamanipulovat u uživatele s routing table (/32 záznamy pro adresy WWW a conserveru) a s ARP záznamy
      • nastavit do tuntap rozhraní na předdefinované MAC adresy a na straně laboratoře odchytávat a přemosťovat
    • jednodušší a rozumnější možnost je nechat nastavení směrování manuálně zcela na uživateli (prefixy použití v lab. topologii nasměrovat na tuntap rozhraní, default asi nechat do Internetu)

Obsah

Filosofie úprav tunelovacího serveru

Názvy externích prvků

  • Pro identifikaci vešech rozhraní prvků zůstáva totožný identifikátor prvku jako celku
  • Externí prvek je identifikován IP adresou, na které je dostupný, jeho jednotlivá rozhraní portem
    • lze zavést konvenci pro přemapovávání jména TAP rozhraní v OS a čísla portu

Daná fakta

  • Úpravám v modulu InternetPort se nevyhneme. Ten zatím umí zasílat enkapsulované pakety jen do lokalit, které má ve své konfiguraci, nikoli dynamicky na adresy vzdálených PC podle adresy zakomponované v názvu prvku
  • Nechat (nově vytvořený) modul (RemotePort) pro komunikaci TS se vzdálenými PC přes Internet nechceme - vznikl by další externí vstupní bod ke hlídání, enkapsulace paketů tunelovaných přes Internet by byla duplikována apod.
    • Mimo to pro odchozí směr tunelovací server neřeší cílový modul podle regulárního výrazu a jména interface, ale jména lokality - cokoli pro jinou než místní lokalitu jde automaticky na InternetPort (ne na RemotePort).
      • šlo by obejít tím, že by vzdálená PC patřila do jednotlivých lokalit

Řešení 1

PC<IP-adresa>@EXTERNAL:vl<port>

Tok paketů směrem ven z TS:

  • Podle lokality EXTERNAL (neshodující se s názvem místní lokality) se rámec automaticky pošle na InternetPort
    • ten je modifikován, aby uměl v případě zasílání do lokality EXTERNAL vyčíst ze jména prvku IP adresu a port a tam enkapsulovaný paket poslat, místo hledání cílové adresy v konfiguraci podle jména lokality

Tok paketů směrem dovnitř do TS:

  • Paket příjde na InternetPort TS pouze v případě, že má jít na rozhraní některého prvku v místní lokalitě. Na příslušný modul je dále směrován podle regulárního výrazu a názvu cílového rozhraní.

Problém: Není možná vzájemná komunikace mezi Remote PC - do lokality EXTERNAL nejde nic poslat. Což ale možná nevadí, protože Remote PC se stejně budou připojovat jen na konektory (příp. násobné). Ale to je spíše filosofické aplikační omezení, distributed virtual crossconnect by měl být raději obecný a toto umožnovat.

Řešení 2 - patrně preferované

Nechat všechna vzdálená PC ve své "domovské" lokalitě, implementovat modul RemotePort, který bude na sebe stahovat (regulárním výrazem) všechna rozhraní vl*.

Tvar jména remote PC prvku by byl

PC<IP-adresa>@thissite:vl<port>

Tok paketů směrem ven z TS:

  • Podle rozhraní vlX se pošle na RemotePort, ten přesměruje na InternetPort (ten bude modifikován pro exkrakci IP adresy a portu ze jména prvku v tomto případě
    • pokud nechceme mít 2 externí vstupní body do TS, jinak by mohl sám enkapsulovat poslat sám přímo na remote PC

Tok paketů směrem dovnitř do TS:

  • InternetPort pošle deenkapsulovaný rámec přímo přepínacímu jádru TS a ten dále na příslušný modul (Port). Do modulu RemotePort se dostane pouze v případě, že by šlo o komunikaci Remote PC - Remote PC. I to by ovšem fungovalo.
    • Pokud bychom dovolili 2 externí vstupní body, enkapsulované rámce by vstupovaly přímo do RemotePort

Výhodou je, že pokud bychom se pro 2 externí vstupní body do TS přece jen rozhodli, můžeme (např. z důvodu jiné enkapsulace pro přemostění s cizími systémy, jejichž enkapsulaci nemůžeme přizpůsobit naší). Přemostění do jiných systémů bychom ale patrně stejně řešili instalací proxy tunelovacího serveru na straně cizího systému.

Výhodou je znalost, která lokalita je "zodpovědná" za které Remote PC.

Komunikace pc1<a.a.a.a>@ostrava:vl10000 -> pc1<a.a.a.a>@karvina:vl10000

CO SE BUDE VLASTNE ZADAVAT DO REMOTE PC, KAM MA POSILAT PAKETY ? Z BEZPECNOSTNICH DUVODU RADEJI TS MISTNI LOKALITY

??? pc1@ostrava -> TS@ostrava:InternetPort -> TS@ostrava:

Řešení 3

Každé PC svou vlastní lokalitou

PC@<ip-adresa>:vl<port>

Má obdobnou nevýhodu jako Řešení 1 (nemožnost přímé komunikace mezi vzdálenými PC)

Speciální případy

Více remote prvků na stejné adrese (jednom PC - např. Dynampis s více instancemi routerů apod.):

Ničemu nevadí, pokud budou mít jejich rozhraní jiné porty

prvek1<158.196.100.100>@ostrava:vl10000
prvek1<158.196.100.100>@ostrava:vl10001
.
prvek2<158.196.100.100>@ostrava:vl10002
prvek2<158.196.100.100>@ostrava:vl10003

Logická úroveň

Se kterým TS bude Remote PC komunikovat

  • Zatím TS přijímá enkapuslované rámce jen od TS jiných lokalit (full mesh IPSec tunelů mezi lokalitami)
  • Rámce od/k RemotePC mohou být směřovány na interface prvku ve kterékoli lokalitě
  • Z bezpečnostních důvodů však nepovažujeme za vhodné, aby kterýkoli RemotePC mohl posílat rámce na tunserver kterékoli lokality - problematická kontrola oprávnění
  • To vede k zavedení "proxy" módu tunserveru (obdobná filosofie jako u konzolového serveru) - lokalita je branou pro (své) uživatele, které do topologie nějakým způsobem "vpustila" (na konzole, na síťová rozhraní, ...)
  • Přímou komunikaci RemotePC-RemotePC zakázat, vždy přes tunelovací server (např. kvůli sondám)
    • ani za cenu zvýšení režie při komunikaci mezi PC obsluhovaných tunelovacími servery různých lokalit a nutnosti průchodu rámce přes 2 tunelovací servery (a možná k tomu ještě přes moduly konektorů)
    • pro přímou vzájemnou komunikaci RemotePC Virtlab ani není určen


Uživatelský pohled na připojování vzdáleného PC

  • Pro kontrolovatelnost dění v laboratorní topologii chceme, aby se RemotePC mohlo připojovat jen na explicitně dovolená místa laboratorní topologie - na konektory
  • Při připojení RemotePC automaticky vznikne na tunserveru domovské lokality konektor, který až poté uživatel propojí s dalším konektorem
    • tím se automaticky zavede proxy mód tunserveru (propojení s konektory napojenými na prvky v jiných lokalitách), aniž bychom tunserver museli modifikovat

Interfacing s cizími systémy

Zde diskutujeme integraci s cizími systémy, které nemají charakter množiny volně dostupných a na požádání vzájemně kombinovatelných prvků, dostupných přes společné (vnější) rozhraní našeho standardního tunelovacího a konzolového serveru, mazatelné mazacím serverem a individuálně rezervovatelné našim rezervačním serverem (všechny zmíněné servery v instalovány v cizí lokalitě a dále napojeny, popř. vnitřně upraveny podle potřeb daného cizího systému).

Pro řízení na logické úrovni můžeme použít (do cizích lokalit implementovat) SOAP API řídících serverů lokalit

Typy/charakter systémů, které můžeme potenciálně chtít integrovat

  • Systém s neměnnou topologií složený složený z více samostatných síťových prvků
    • může být plně izolovaný nebo mít definována síťová rozhraní, jimiž se bude propojovat s dalšími částmi distribuované laboratorní topologie (chovat se jako enkapsulovaná entita s několika rozhraními)
  • ... co ještě ?


Definovat zacházení s typy rozhraní (L2 rámců), o nichž nemáme zatím potuchy (umíme jen interface typu Ethernet a Serial)

  • Mapovací alg. zatím chápe jako propojitelné rozhraní "stejného typu" (máme Serial a Ethernet). Tunelovací servery kompatibilitu neřeši, pošlou rámec tam, kam jsou nakonfigurovány. Tím se mohou na rozhraní při nevhodné konfiguraci dostávat i nesprávné typy rámců (což nevadí).
  • Možná "vyčistit" definici typu rozhraní ne na Ethernet/Serial, ale podle typu rámce - linkového protokolu, OSI RM L2 (L1 rozhraní neřešit, je enkapsulována za tunelovacím serverem)
    • Při tom vzít v úvahu Serial porty na způsob Cisco směrovačů, které umí několik typů rámců - rozhraní tedy definovat výčtem L2 protokolů, které umí

Implementace proxy tunserveru na hranici cizího systému, který se bude jevit jako standardní lokalita. Proxy tunserver bude směrem do Internetu (k ostatním lokalitám Virtlabu) používat standardní Virtlabovou UDP enkapsulaci, pro směr do cizího systému jeho vlastní,

Příklad integrace pro systém s fixní topologií:

Zavedeme speciální typ prvku, který bude obalovat celou cizí topologii s interfacy, která topologie poskytuje ven. V konfiguraci definujeme, že tento prvek je 1x k dispozici v lokalitě cizího systému. S tímto prvkem pak budeme v logických topologiích normálně pracovat a mapovat jej na tuto jedinou jeho instanci. Toto neřeší problém přístupu na konzoly jednotlivých prvků cizí topologie (kompozitní prvek by měl jen jednu konzoli jako každý jiný prvek). Šlo by řešit proxy konzolovým serverem, který by po přihlášení dovolil výběr konzoly konkrétního prvku (menu + rozvětvení).